Translated from its original written by JOHN BROWNLEE
1.BASTIR VE ÇEK
Gerçek dünyada fiziğin temel yasaları ilk kez Isaac Newton ve Albert Einstein tarafından tanımlanmış olsa da animasyon dünyasındaki temel yasaları, Frank Thomas ve Ollie Johnston’a borçluyuz.
2. BEKLENTİ
Walt Disney Şirketi’nde çalışmak 1930’larda çok revaçtaydı. Bu iki animatör, Frank Thomas ve Ollie Johnston, çizgi filmde karakterlerin gerçekten haraket ettiği algısını yaratmak için 12 prensip belirledi.
3. SAHNELEME
Animasyonda hedef, gerçekçilik değil gerçeğin bir ilüzyonunu yaratmaktır. Örneğin, rotoscoping tekniğinde oyuncular önce filme alınır ve tek tek hareketlerinin üzerinden geçilerek yaşayan bir çizgi karaktere dönüştürülürler. Fakat animasyon için gerekli kesintileri yapmazsanız sonuç oldukça garip olabilir.
4. DOSDOĞRU ve POZDAN POZA
Hedef nedir? Hedef objeleri mümkün olduğunca gerçekçi hareket ettirmek değildir. Önemli olan, gerçeğe birebir uymasa da objelerin akıcı bir şekilde hareket etmelerini sağlamaktır. İyi bir animasyon ortaya koymak tamamen farklı bir fizik kanunları düzenine göre hareket etmeyi gerektirir.
5. TAMAMLAMA ve ÜST ÜSTE BİNDİRME
Lodigiani bu 12 temel prensibi sadece tek bir çizgi küp kullanarak oluşturmuştur. Bastır ve Çek’ten diğer hareketlere herkesin hemen anlayabileceği kurallardır bunlar.
6. İÇE DOĞRU ve DIŞA DOĞRU YAVAŞLA
Lodigiani: “Bu 12 temel prensip, Walt Disney Stüdyolarının yaşlı adamı tarafından geliştirilmiştir.”
7. KEMERLER
8. İKİNCİL AKSİYON
9. ZAMANLAMA
10. ABARTMA
“Bu prensipler, Disney’in karakter ve kişiliği animasyon ile yansıtma arzusunun ve devamlı pratik yapmanın neticesinde ortaya çıktı.”
11. ÜÇ BOYUTLU ÇİZİMLER
12. CAZİBE
Basit bir küp üzerinden anlatılan bu prensipler, The Illusion of Life videosunda Lodigiani tarafından daha detaylı olarak anlatıyor: